Бесплатная оценка мобильной игры за 15 минут. NDA подписываем до обсуждения деталей.

Android + iOS Unity / Unreal Открыть бриф
gamecraft / полный цикл разработки игр

Разработка мобильных игр на заказ

Запускаем игры под Android и iOS от идеи и MVP до релиза, аналитики, монетизации и поддержки после запуска. Работаем как продуктовая команда: считаем экономику, строим продакшн-процесс и закладываем основу под рост после первого релиза.

Android + iOS полный цикл разработки и публикации под обе платформы
Unity / Unreal стек подбираем под жанр, графику и бизнес-сценарий проекта
MVP → Поддержка и рост собираем путь от первого релиза до удержания, роста и контентных сезонов
15 минут стартовая вилка по срокам, бюджету и формату запуска без долгого брифа

Ключевые показатели студии

2015

старт студии в цифровом и мобильном продакшене

100+

игровых проектов и продакшн-сценариев

Полный цикл

геймдизайн, арт, клиентская часть, серверная часть, QA, аналитика

Релиз

App Store, Google Play, поддержка после запуска и развитие

Что вы получите на старте

Коротко

Что вы получите на старте

  • Оценку идеи, сроков и бюджета до начала продакшена
  • Команду полного цикла с понятной дорожной картой и контрольными точками
  • Выпуск игры в магазины приложений и развитие после релиза
  • Продуктовый подход с аналитикой и монетизацией с первого релиза

Навигация по странице

01 / Студия

Кто мы и почему нам доверяют разработку мобильных игр

GameCraft — студия разработки цифровых продуктов, которая работает с мобильными приложениями, играми, web-решениями и сложными интерфейсными проектами. Сегодня успешная мобильная игра — это геймдизайн, аналитика, UX, экономика проекта, серверная часть, монетизация и поддержка после релиза.

Работаем как продакшн-система, а не набор подрядчиков

Над игрой работают project manager, game designer, UI/UX designer, 2D/3D artists, Unity/Unreal-разработчики, специалисты по клиентской и серверной части, QA и команда аналитики и запуска. Заказчик получает не разрозненных исполнителей, а управляемую систему с дедлайнами, артефактами и зонами ответственности.

  • одна команда на весь цикл проекта
  • прозрачная смета и поэтапная оплата
  • помощь с публикацией и первыми обновлениями
  • сопровождение после релиза, а не исчезновение после сдачи

Позиция команды

Мы не обещаем сделать игру дешево и за две недели. Мы честно оцениваем сложность, объясняем, за что вы платите, какие риски есть у проекта и как довести игру до рабочего релиза.

gamecraft / команда продукта и запуска

Ключевые роли

Геймдизайн Арт-дирекшн Unity / Unreal Серверная часть QA Аналитика

02 / Форматы

Какие мобильные игры мы разрабатываем на заказ

Разработка мобильной игры начинается не с движка и не с дизайна, а с бизнес-задачи. Одним клиентам нужна игра, которая быстро выходит на рынок и тестирует идею. Другим важнее глубокая игровая экономика, удержание аудитории и внутриигровая монетизация. Третьим нужна брендовая или обучающая игра, которая усиливает маркетинг, HR или клиентскую лояльность.

Коммерческие mobile-продукты

Hypercasual, casual, strategy, RPG и multiplayer-проекты под монетизацию и масштабирование.

Брендовые и промо-игры

Игры, которые усиливают маркетинг, лояльность и возвращают аудиторию к бренду.

Обучающие и HR-игры

Обучающие продукты, игровые тренажеры, onboarding и сценарии для корпоративного обучения.

Масштабирование продукта

Подключаемся к существующим играм, если нужно усилить UX, монетизацию, серверную часть и поддержку после релиза.

Типы игр и сценарии применения

Тип игры Для какой задачи подходит Платформы Срок Бюджет от
Hypercasual / casual MVPБыстро проверить идею, собрать первые метрики, выйти в сторыAndroid, iOS2-4 месяцаот 1,5 млн руб.
Casual с контентомУдержание, реклама, мягкая монетизация, расширение функционалаAndroid, iOS4-6 месяцевот 2,5 млн руб.
Симулятор / strategyГлубокая экономика, события, долгий жизненный циклAndroid, iOS6-9 месяцевот 4 млн руб.
RPG / midcoreМетапрогресс, контент, PvE/PvP, social layerAndroid, iOS6-10 месяцевот 5 млн руб.
Мультиплеер / сервисная играPvP, кланы, сезоны, серверная логика, долгое удержаниеAndroid, iOS8-12 месяцевот 8 млн руб.
Promo / brand gameРост узнаваемости, вовлечение, loyalty и бонусные механикиAndroid, iOS, web2-5 месяцевот 1,8 млн руб.
Educational / HRОбучение сотрудников, игровые тренажеры, адаптацияAndroid, iOS, tablet3-6 месяцевот 2 млн руб.

03 / Процесс

Полный цикл разработки мобильной игры

Это не формальный список этапов, а реальный продакшн-пайплайн, который позволяет запускать игру без постоянных переделок. Каждый этап дает клиенту конкретный артефакт: документ, прототип, макеты, билд, отчет по тестированию или план релиза.

  1. 01

    Discovery и бриф

    Уточняем цель проекта, аудиторию, жанр, платформы, монетизацию и рамки бюджета.

  2. 02

    Аналитика и концепт

    Формируем core loop, product vision, сценарии удержания и продуктовую рамку.

  3. 03

    Геймдизайн и ТЗ

    Расписываем механику, прогрессию, контент, экономику, экраны и backlog.

  4. 04

    Прототип

    Собираем playtest-версию ключевых механик и проверяем ранний пользовательский опыт.

  5. 05

    UI/UX, арт и анимация

    Проектируем визуальный язык игры, UI Kit, окружение, персонажей и motion-паттерны.

  6. 06

    Разработка

    Реализуем клиентскую часть, серверную часть, аналитику, механики монетизации, кабинеты и логику поддержки после релиза.

  7. 07

    QA и оптимизация

    Проверяем баланс, баги, UX, производительность на устройствах и стабильность билда.

  8. 08

    Релиз

    Готовим графику, описания, публикацию и прохождение модерации в App Store и Google Play.

  9. 09

    Поддержка после релиза

    Исправляем баги, анализируем данные игроков, планируем обновления и контентные сезоны.

Этапы разработки и deliverables

ЭтапЧто делает командаЧто получает клиентСрок
Discovery и брифУточняем цели, аудиторию, жанр, платформы и ограниченияБриф и первичную оценку3-7 дней
Аналитика и концептРазбираем рынок, конкурентов и core loopКонцепт и product vision1-2 недели
Геймдизайн и ТЗРасписываем механику, экономику и backlogGDD / ТЗ2-4 недели
ПрототипСобираем тестируемую игровую версиюКликабельный или игровой прототип2-5 недель
UI/UX и артДелаем экраны, стиль, персонажей, UI KitМакеты и арт-пакет3-8 недель
РазработкаРеализуем клиентскую часть, интеграции, серверную часть и аналитикуРабочие сборки по спринтам2-6 месяцев
QA и оптимизацияПроверяем баги, UX и производительностьQA-репорты и исправленные сборки2-4 недели
ReleaseГотовим выпуск в магазины приложенийРелиз в App Store / Google Play1-3 недели
ПоддержкаРаботаем с аналитикой и обновлениямиПлан развития и обновленийпостоянно

Производственный трек

Нужен быстрый старт без хаоса?

Соберем дорожную карту проекта и покажем, как разложить игру на этапы без лишней нагрузки на первый релиз.

Запросить дорожную карту

04 / Технологии

Технологии и движки для разработки мобильных игр

Правильный выбор стека влияет не только на скорость разработки, но и на стоимость, поддержку, производительность и масштабирование. Мы не подгоняем каждый проект под один инструмент, а выбираем технологию под жанр, графику, логику и бизнес-цель.

Unity

Основной рабочий стек для большинства mobile-first проектов, где важны быстрый продакшн и масштабируемость.

Unreal Engine

Выбор для high-fidelity 3D, сложных сцен и проектов, где визуальное качество — часть продуктовой стратегии.

React Native / Flutter

Под gamified products, companion apps и кроссплатформенные сценарии без тяжелого real-time game loop.

Серверная часть и аналитика

Cloud save, аккаунты, события, телеметрия, платежи и админ-панели для роста после релиза.

Сравнение движков и технологий

ТехнологияКогда выбиратьСильные стороныОграниченияПодходит для
UnityБольшинство мобильных игр, MVP, 2D/3D, быстрый продакшнБыстрый старт, сильная экосистема, удобен для мобильных проектовНе всегда лучший выбор для сверхтяжелой графикиCasual, hypercasual, simulator, strategy, RPG
Unreal EngineГрафически сложные проекты и сцены высокого качестваМощная графика и сильный 3D-пайплайнДороже и тяжелее в мобильном продакшенеShooter, rich 3D, premium midcore
React NativeИгрофицированные продукты и companion-приложенияБыстрая кроссплатформенная разработкаНе решение для тяжелой 3D-логикиLoyalty app, promo mechanics, game companion
FlutterБыстрые кроссплатформенные MVP с кастомным UIХорош для простых игровых сценариевНе базовый выбор для сложного игрового продакшенаQuiz, utility game, gamified product
Серверный стекКогда есть мультиплеер, аккаунты, события и cloud saveМасштабируемость, данные, управление контентомУвеличивает бюджет и срокиPvP, events, clans, live-service

05 / Кейсы

Реальные кейсы разработки мобильных игр на заказ

Показываем не абстрактные проекты из портфолио, а конкретные сценарии: быстрый запуск MVP, long-life продуктовый цикл, брендовые игры для бизнеса и сложные multiplayer-продукты. В портфолио студии — более 100 игровых проектов; на сайте — только часть из них.

580 000 скачиваний за 3 месяца 240 000 MAU +42% к офлайн-трафику 420 000+ установок за год
Scamdoff, футуристическая арена с токенами и социальными механиками

Scamdoff

Мобильная игра с токенами, турнирной логикой и социальными механиками. Проект строился вокруг понятного цикла наград, вовлечения и повторных входов в продукт.

  • цикл наград и удержание
  • турниры и социальные механики
  • стабильная монетизация
World of Snipers, rooftop-сцена мобильного снайперского шутера

World of Snipers

Мобильный PvP-шутер с 3D-графикой, продуманной прогрессией и рейтинговой системой. Здесь важны ощущение боя, сетевое взаимодействие и визуальная плотность мобильного сражения.

  • PvP и продуманная прогрессия
  • 3D-продакшн
  • рейтинги, ранги, турниры
Fantasy Hearts, fantasy kingdom с кристальным сердцем и героями

Fantasy Hearts

RPG-стратегия с пошаговыми боями, гильдиями и долгим контентным циклом. Проект был собран как глубокая игровая система с социальным слоем и серверной основой для роста.

  • RPG + strategy hybrid
  • социальный слой и гильдии
  • высокая реиграбельность

Полное портфолио

Более 100 игровых проектов

Здесь — только часть кейсов. Пишите или звоните нам — покажем полную подборку под ваш жанр, платформы и бизнес-задачу.

06 / Стоимость

Сколько стоит разработка мобильной игры в 2026 году

Стоимость зависит от жанра, глубины механик, графики, числа платформ, серверной части, мультиплеера, аналитики, поддержки после релиза и развития продукта. Поэтому мы даем диапазон и объясняем, из чего он складывается.

MVP

от 1,5 млн руб.

Один сильный игровой loop, аналитика, стор-подготовка и проверка идеи в реальном рынке.

Сервисная игра

от 8 млн руб.

PvP, кланы, события, сезоны, поддержка после релиза и архитектура, рассчитанная на долгий жизненный цикл.

Бюджет по формату проекта

Формат проектаЧто входитСрокБюджет
MVP простой игрыодна ключевая механика, базовый UI, аналитика, стор-подготовка2-4 месяца1,5-2,5 млн руб.
Casual / promo / gamifiedнесколько игровых циклов, контент, брендовая упаковка3-5 месяцев2,5-4 млн руб.
Симулятор / стратегияэкраны, экономика, прогрессия, серверные интеграции5-8 месяцев4-7 млн руб.
RPG / midcoreсложная игровая логика, баланс, контент, база для обновлений6-10 месяцев5-8 млн руб.
Multiplayer / PvPсерверная часть, матчинг, события, кланы, сезоны8-12 месяцев8-12+ млн руб.

Что сильнее всего влияет на цену

ФакторКак влияет на стоимостьКогда действительно нужен
Количество платформПовышает объем QA и адаптацииКогда нужен максимальный охват сразу
МультиплеерСильно повышает бюджет и срокиДля PvP, социальных механик и сервисной модели
Глубина графикиУвеличивает арт-пайплайн и время продакшенаДля сложного визуала и погружения
Серверная часть и cloudДобавляет инфраструктуру и поддержкуДля аккаунтов, рейтингов, событий и сохранений
Контент и поддержкаУвеличивает объем работы после релизаДля долгого удержания и монетизации
Игровая экономикаТребует баланса и аналитикиДля midcore, RPG и strategy-проектов

Калькулятор стоимости мобильной игры

07 / Калькулятор

Калькулятор стоимости мобильной игры

Если вам удобнее сначала получить диапазон бюджета и сроков, воспользуйтесь калькулятором. Он помогает быстро понять вилку стоимости, а нам — собрать базовые параметры проекта до первого звонка.

Почему студия выгоднее фриланса и хаотичной сборки команды

08 / Почему мы

Почему студия выгоднее фриланса и хаотичной сборки команды

Мобильная игра на заказ — это почти всегда не одна задача, а связка механики, UI, арта, клиентской части, серверной части, тестирования, аналитики, публикации и поддержки.

Студия, фриланс и in-house команда

КритерийСтудияФрилансIn-house команда
Скорость стартаБыстро, роли уже собраныБыстро по одной роли, медленно по системеДолго, нужен найм
Глубина экспертизыЕсть профильные ролиЗависит от одного человекаЕсть, если команда уже собрана
Контроль сроковВыше за счет PM и процессовНиже, если кто-то выпадаетВысокий, но дорогой
QA и дисциплина продакшенаСистемныеЧасто фрагментарныеЗависит от зрелости компании
Поддержка после релизаОбычно естьНестабильноЕсть, но дорого содержать
Риск переделокНижеВышеСредний
Полная стоимость владенияПредсказуемая по этапамЧасто растет по ходуСамая высокая на длинной дистанции

Почему заказчики выбирают студию

  • одна точка ответственности за результат
  • проект не ломается, если один человек выпал
  • проще планировать релиз, бюджет и поддержку
  • легче масштабировать продукт после MVP

Почему выбирают GameCraft

  • работаем не только с кодом, но и с продуктовой логикой игры
  • умеем запускать и быстрые MVP, и сложные игровые проекты
  • понимаем разницу между развлекательными, промо- и обучающими сценариями
  • строим продукт как развиваемый актив, а не одноразовый релиз

Что говорят клиенты

09 / Отзывы

Что говорят клиенты

После рациональной части важна проверка на человеческом уровне: как команда ведет проект, насколько слышит задачу и что получается на выходе.

Игра получилась именно такой, как я представлял, и даже лучше. Уже через два месяца после запуска она вышла в плюс.
Андрей МельниковCEO, Pulse Arc Games · проект Hyper Runner
Работать с профессионалами — это совсем другой уровень. Все по делу, без воды и пустых обещаний.
Елена Орловадиректор по маркетингу, сеть кофеен Cafe Click · проект Cafe Click
Команда GameCraft блестяще воплотила нашу амбициозную идею. Результат превзошел ожидания — игроки проводят в игре часы и с удовольствием участвуют в турнирах.
Алексей Петровпродюсер, Capital Games · проект Scamdoff
Нам создали шутер, который полностью соответствует ожиданиям. Игровая механика отточена, а графика не уступает крупным проектам.
Сергей Волковпродюсер, Capital Groups · проект World of Snipers

10 / Вопросы и ответы

Частые вопросы о разработке мобильных игр на заказ

Здесь — вопросы, которые реально влияют на решение: сроки, бюджет, MVP, права на код, серверная часть, публикация и поддержка.

Простую hypercasual или casual MVP-версию можно собрать за 2-4 месяца. Более сложные проекты с экономикой, контентом и серверной частью занимают 5-8 месяцев. Мультиплеерные и сервисные игровые проекты часто требуют 8-12 месяцев.

Да. MVP помогает проверить core loop, реакцию аудитории и продуктовую гипотезу без лишних расходов на первый релиз.

Обычно MVP начинается от 1,5-2,5 млн рублей в зависимости от жанра, платформ, графики и объема функционала.

Да. В большинстве коммерческих сценариев мы рекомендуем проектировать игру сразу под обе платформы, но для быстрой проверки гипотезы можно стартовать и с одной.

Не всегда. Для простой офлайн-игры серверная часть может быть минимальной. Но если нужны аккаунты, рейтинги, турниры, облачные сохранения, события и поддержка после релиза, она обязательна.

В полный цикл входят аналитика, концепт, геймдизайн, ТЗ, прототип, UI/UX, арт, клиентская разработка, серверная часть при необходимости, публикация и пострелизная поддержка.

Да. Большая часть клиентов приходит не с финальным документом, а с идеей, референсами и бизнес-задачей. Мы помогаем собрать структуру проекта и дорожную карту продукта.

Да. Если проект требует конфиденциальности, подписываем NDA до передачи материалов и обсуждения чувствительных деталей продукта.

Это фиксируется в договоре. Стандартный сценарий — права на результат работ и исходные материалы переходят заказчику после оплаты и завершения передачи этапов.

Да. Готовим сборки, графические материалы, описания и учитываем требования площадок еще на этапе разработки.

Да. Мы подключаемся к проектам, где нужно усилить механику, UX, производительность, монетизацию, серверную часть или подготовить новый контентный цикл.

Базовую оценку проекта можно получить после короткого брифа. Если у вас уже есть описание идеи, список механик и референсы, диапазон бюджета и сроков можно обсудить очень быстро.